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FIFA Street 3



Seguramente muchos recuerdan aquellos días de fútbol con los amigos, donde lo importante era pasar el rato humillándolos con nuestra calidad en el regate, para después acabar tomando algo todos juntos. La serie Street de EA ha apostado desde sus inicios por un estilo de juego similar al de este tipo de pachangas entre colegas, aunque haciendo gala de la capacidad de la compañía para hacerse con las licencias de todo tipo de selecciones y jugadores profesionales. Así, la propuesta es simple y directa, fútbol espectáculo con los grandes nombres de las ligas internacionales integrando tu quinteto titular. Los cambios en la entrega de este año, además de la puesta al día del apartado visual, pasan por ajustes en la jugabilidad, retoques en la mecánica de los partidos y novedades en los modos de juego.

Así, una vez enfundados en el chándal, hemos encontrado una experiencia muy similar a la que tuvimos con sus antecesores, y en la que destaca la ausencia de una línea algo más innovadora. En contraposición a lo que uno podría desear, los chicos de EA Big no se han atrevido a aprovechar al cien por cien las posibilidades del hardware de nueva generación, al menos en cuanto a posibilidades de juego. Aunque lo comentaremos posteriormente en el repaso a la jugabilidad, hemos sentido que esta tercera entrega bien podría haberse ajustado perfectamente a las posibilidades de PS2, sin más problema que adaptar el apartado visual convenientemente. Sin más, entramos en el campo de juego.

Gráficos
El apartado técnico de ambas versiones, Xbox 360 y PS3, luce a un nivel idéntico, sin ninguna diferencia remarcable. Los diseños de los personajes tienen un look peculiar, muy desproporcionados en cuanto a su altura y su anchura de hombros. Esto contribuye a darle al título un toque desenfadado, acorde con el estilo que se desprende en todo momento de sus menús e interfaz. Se echa en falta algo más de detalle en el cuerpo de los personajes, ya que por momentos parecen representados con un bajo nivel de polígonos. Los rostros, por otro lado, se asemejan bastante a los de los jugadores reales en la mayoría de los casos. El catálogo de animaciones es variado y se desarrollan con total fluidez y alta velocidad, conformando un vistoso y, por momentos, espectacular apartado gráfico.

Los entornos tampoco desentonan con el estilo de Street, habiéndose apostado por zonas urbanas, muelles de carga o zonas de playa. Siempre cerrados, los recintos ofrecen una buena respuesta a los movimientos de los jugadores, con algunos elementos animados que se agitan al ser pisados y que responden al rebote del balón en ellos. La física del balón es correcta, aunque en ocasiones se ejecutan algunos movimientos extraños, especialmente en los cambios de animación de los jugadores. Destaca negativamente en este aspecto el hecho de que los terrenos de juego no influyen de forma directa en la jugabilidad, por lo que en la práctica el balón rodará igual en todos ellos. Algo de diferenciación no hubiera venido mal para tener la sensación de que la elección de uno u otro campo realmente importa.

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