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Army of Two



Hace unos días podíamos echarle el guante a una versión casi final del shooter en tercera persona de EA, y las impresiones eran bastante favorables en todos los sentidos. La historia de Salem y Ríos, cómo comienzan su andadura como “profesionales” de la guerra, y su misiones para con el gobierno USA son la base argumental de este “Army of Two”, propuesta desarrollada por EA Montreal y que partía como juego-clave en las próximas semanas.

La aparición desde hace unos años de las corporaciones militares privadas han hecho que los gobiernos hagan uso de sus contratos con ellas para realizar ciertos trabajos “complicados” y de dudosa legalidad. Nuestros amigos Salem y Ríos forman un dúo muy particular, armados hasta los dientes y protegidos por blindajes a cada cual más agresivo, recorren el mundo realizando misiones en busca de una sola cosa: dinero.

Sin embargo, y sin querer desmantelar el guión del juego en el que seremos testigos de giros argumentales y traiciones, nos queda la sensación –más bien es un hecho- de que se ha quedado algo corto y previsible. No entra en ningún momento en una profundidad tal que haga del desarrollo del juego algo profundo y lleno de carga dramática. Quizás su apariencia y destino arcade han sido elementos más fuertes que la posibilidad de hacer de Army of Two un juego más “serio”.

Tenemos que decir a favor de Army of Two que su componente multijugador es su mayor baza y su característica más a tener en cuenta a la hora de pensar en su adquisición. Un juego bélico cuya característica principal es la compenetración con otro soldado para realizar las misiones que nos encomiendan, necesita y se le exige que posea un modo cooperativo a la altura de su mecánica de juego. Y Army of Two lo tiene.

Veamos en qué ha quedado el resultado final de la historia de Salem y Ríos, aunque tiene toda la pinta que si funciona bien comercialmente, se convierta en una saga. Cuatro brazos y ojos son mejor que dos, dos armas también son mejor que una, y un brazo amigo que nos resguarde mientras nos reponemos, una necesidad bien cubierta. Army of Two aterriza en Meristation. Cúbreme mientras me acerco por el flanco…

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