
Zelda, Mario, Kirby, Donkey Kong… personajes que protagonizan sagas asentadas, que cuentan con infinidad de entregas tanto habituales como más desenfadadas. Todas de Nintendo. El dicho popular es que todas las consolas de la compañía tienen un alto porcentaje de títulos creados por el propio estudio, o al menos, que la gran mayoría de grandes juegos de, por ejemplo, GameCube, era de la compañía de Kyoto. Lo mismo para Wii o Nintendo 64. Con las portátiles esta brecha es mayor, e intentar utilizar ese tópico es algo bastante absurdo
Todas y cada una de las grandes compañías han aportado su granito de arena para que Nintendo DS sea la portátil más vendida del momento y, de lejos, la que mejor catálogo tiene. Konami, con sus sublimes Castlevania, Square Enix, dejando caer RPGs de la talla de The World Ends With You o FF12RW, Capcom con Resident Evil, etcétera. Lo mejor de este sistema es que, indudablemente, abre las puertas a gente con nuevas ideas, pequeños estudios que de vez en cuando aparecen con una idea novedosa o bien planteada bajo el brazo. Y funciona.
¿Ejemplos? Pues sin ir más lejos, Renegade Kid con su asombroso Dementium, un survival horror en primera persona con un apartado técnico que quita el hipo, o 5thCell con uno de los mejores juegos del año pasado, Drawn to Life. El futuro tampoco se antoja mal, con los nuevos títulos de estos dos estudios en desarrollo (Moon y Lock's Quest, respectivamente), u otros como Doodle Hex, producto totalmente español. En este grupo podemos enmarcar la propuesta que analizamos hoy, Soul Bubbles, un concepto de juego tan original que invita a pensar… “¿Por qué no se le había ocurrido antes a nadie?".
JugabilidadSoul Bubbles es, a grandes rasgos, una buena idea materializada bajo el aspecto de un desenfadado plataformas clásico. Esto dicho de forma rápida, ya que controlando a un joven encargado de salvaguardar a una serie de almas, debemos controlar una burbuja a lo largo de todo el escenario. Vale, sí, ya había algún que otro juego que utilizaba el micrófono de Nintendo DS para crear ‘pompas’. Pero sólo con minijuegos, tipo el de Nintendogs o el de Kim Possible. Soul Bubbles se basa en esta mecánica, al 100%, y la explota al máximo.
Aunque tratar Soul Bubbles como un simple plataformas sería casi insultarle. Casi mejor podríamos decir que se trata de una aventura, puesto que tenemos que usar todo el escenario para encontrar el camino correcto que nos haga llegar al otro extremo del mismo. Lo que al principio es sencillo –poco más que ir hacia delante-, se va complicando hasta extremos bastante preocupantes. Una de las fases, por ejemplo, obliga a ir tomando diferentes atajos, formando un laberinto donde la intuición es lo más importante para salir adelante.
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