
Es un hecho innegable que Corea del Sur es uno de los mercados de videojuegos más importantes, con multitud de compañías y un gran número de usuarios (especialmente en el género MMORPG) cuanto menos preocupante para su propio gobierno. De la excelsa cantidad de títulos de rol desarrollados en la pequeña península por debajo del paralelo 38, muy pocos han llegado al viejo continente, siendo los más conocidos Magna Carta: Tears of Blood (PS2) y las sagas Guild Wars y Lineage (ambas de PC).
Afortunadamente las tornas están cambiando y numerosas compañías están interesándose por los juegos de dicho mercado, como Ubisoft, que palia la sequía veraniega de lanzamientos en la portátil de Sony con Astonishia Story, adaptación del homólogo título de PC que salió a mediados de 1994 en el mercado surcoreano. Dicho título, tres años después de su lanzamiento recibiría la expansión “Forgotten Saga”, ya en el 2002 fue versionado para la portátil GP32 y hace unos meses para móviles japoneses de última generación dividiéndose en un total de tres capítulos.
Ahora, doce años después, el legendario título de la desarrolladora coreana Sonnori llega por fin a los demás mercados en una versión para PlayStation Portable mejorada ligeramente en los aspectos técnicos. Ahora bien, su planteamiento es a la vez su talón de Aquiles, ofreciendo un desarrollo clásico con batallas demasiado extensas y un guión excesivamente simple. Acompaña a Lloyd en esta gran aventura.
Introducción
Como se ha mencionado, el guión de Astonishia Story es bastante básico y se centra en la figura de Lloyd, un caballero real cuyo último cometido es escoltar el valioso Santo Cetro de Kinan en un peligroso viaje entre dos ciudades. Desgraciadamente, en uno de los descansos nocturnos de su escuadrón, roban el objeto y todos sus hombres son asesinados, encontrando como única pista un extraño sello de Grifo.
Al poco de investigar descubre que los autores del hurto fueron unos ladrones liderados por Francis, un misterioso caballero que trabaja para una malvada reina elfa que quiere utilizar el poder encerrado de la vara para despertar a un antiguo y poderoso Dios y así dominar el mundo. Esta historia, ambientada en un mundo medieval-fantástico, contiene además ciertos toques de humor aunque su duración, para asiduos del género, es bastante corta, llegando a las quince-veinte horas en la primera partida.
Como es de esperar, a medida que progresamos en la aventura se van uniendo una serie de peculiares personajes al grupo, hasta un máximo de ocho (con cinco guerreros eventuales) aunque durante las batallas sólo puede haber siete. Cada uno posee una clase característica (arquero, luchador, mago, gárgola, monje, etc.) con una serie de habilidades, aunque el sistema de niveles imposibilita personalizar las diferentes aptitudes de los mismos.
Afortunadamente las tornas están cambiando y numerosas compañías están interesándose por los juegos de dicho mercado, como Ubisoft, que palia la sequía veraniega de lanzamientos en la portátil de Sony con Astonishia Story, adaptación del homólogo título de PC que salió a mediados de 1994 en el mercado surcoreano. Dicho título, tres años después de su lanzamiento recibiría la expansión “Forgotten Saga”, ya en el 2002 fue versionado para la portátil GP32 y hace unos meses para móviles japoneses de última generación dividiéndose en un total de tres capítulos.
Ahora, doce años después, el legendario título de la desarrolladora coreana Sonnori llega por fin a los demás mercados en una versión para PlayStation Portable mejorada ligeramente en los aspectos técnicos. Ahora bien, su planteamiento es a la vez su talón de Aquiles, ofreciendo un desarrollo clásico con batallas demasiado extensas y un guión excesivamente simple. Acompaña a Lloyd en esta gran aventura.
Introducción
Como se ha mencionado, el guión de Astonishia Story es bastante básico y se centra en la figura de Lloyd, un caballero real cuyo último cometido es escoltar el valioso Santo Cetro de Kinan en un peligroso viaje entre dos ciudades. Desgraciadamente, en uno de los descansos nocturnos de su escuadrón, roban el objeto y todos sus hombres son asesinados, encontrando como única pista un extraño sello de Grifo.
Al poco de investigar descubre que los autores del hurto fueron unos ladrones liderados por Francis, un misterioso caballero que trabaja para una malvada reina elfa que quiere utilizar el poder encerrado de la vara para despertar a un antiguo y poderoso Dios y así dominar el mundo. Esta historia, ambientada en un mundo medieval-fantástico, contiene además ciertos toques de humor aunque su duración, para asiduos del género, es bastante corta, llegando a las quince-veinte horas en la primera partida.
Como es de esperar, a medida que progresamos en la aventura se van uniendo una serie de peculiares personajes al grupo, hasta un máximo de ocho (con cinco guerreros eventuales) aunque durante las batallas sólo puede haber siete. Cada uno posee una clase característica (arquero, luchador, mago, gárgola, monje, etc.) con una serie de habilidades, aunque el sistema de niveles imposibilita personalizar las diferentes aptitudes de los mismos.
Asimismo, las bases de todo RPG que se precie se presentan en Astonishia Story de una forma un tanto sobria. El desarrollo es totalmente lineal, con contadas ocasiones en las que visitar dos o tres lugares por libre albedrío, mientras que las batallas pueden comenzar de dos maneras: a elección en el mapa general (donde observamos a los enemigos) o por encuentros aleatorios en las mazmorras, bosques u otras áreas concretas, no excesivamente grandes y normalmente con tres plantas interconectadas.
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