
Si en el último Unreal Tournament aparecido para consolas se decidió cambiar la fórmula y crear un juego específico para ser controlado con un pad, ahora Epic ha decidido cambiar de estrategia. El estudio, usando su Unreal Engine 3.0, ha querido demostrar su versatilidad y crear una versión para consola que resulte prácticamente idéntica a la que se puede disfrutar de PC, no sólo en materia gráfica o contenidos, sino también en posibilidades. Puesto que en lo primero se ha cumplido perfectamente, os invitamos a releer nuestro análisis de UT 3 en PC, ya que las similitudes entre versiones son muchas. Este texto está centrado más bien en los elementos específicos y propios de esta versión en PS3.
Siguiendo la estela del PC
Muchos aficionados dedicados al videojuego y centrados en el mundo del PC llevan denunciando durante mucho tiempo la “consolificación” de su pasatiempo favorito. Este tema, siempre abierto a grandes debates y agrias discusiones, se basa en la idea de que la consola impone una cultura alrededor de la accesibilidad, en la que sólo hay que introducir el disco y ponerse a jugar –algo que tiene un mayor alcance que eso y abarca aspectos como opciones de control, ambición en el diseño, posibilidades de juego...-. Son muchos los que desean experiencias complejas, con múltiples opciones y una gran profundidad que haga que un juego pueda seguir activo durante años.
Pero, aunque bien es cierto que hay elementos de verdad en esta tendencia hacía juegos más “masticados” –aunque sea discutible el hecho de que las consolas en sí tengan laculpa de ello-, hay otro fenómeno interesante que se está empezando a ver particularmente en esta generación: la “PCficación” de las consolas. Con la entrada de las nuevas máquinas, sus amplias posibilidades online, sus discos duros, puertos USB y otros elementos que recuerdan a los compatibles, se está viendo como las plataformas propietarias están cogiendo muchos aspectos positivos del mundo del juego para ordenador –y alguno no tan positivo, como la proliferación de parches-.
El siguiente gran paso en ese proceso es recoger la que posiblemente sea una de las características más apasionantes del mundo del juego en compatible: el contenido creado por el usuario. No es que el mundo de las consolas esté completamente aislado de esa tendencia, ya que ha habido intentos de crear editores de juegos en diferentes plataformas como muestran los diferentes RPG Maker, editores de mapas como los vistos en Advance Wars, o ideas mixtas como el modo Forja de Halo 3. Pero, hasta ahora, esos intentos han sido bastante minoritarios y limitados en sus posibilidades, algo con lo que Epic pretende acabar.
Para ello, la compañía creadora de Unreal no sólo se ha limitado a preparar una versión de su saga reina para PS3 que acompañe a la de PC, sino que se ha volcado en que los jugadores de consola tengan las mismas posibilidades que los usuarios de compatibles. Unreal Tournament en sus sucesivas entregas siempre ha demostrado ser un título de larga duración, que los usuarios disfrutan durante años gracias a las incesantes colaboraciones altruistas de talentosos usuarios y su afán por usar el editor del juego. Ahora, esa posibilidad también puede ser disfrutada en PS3.
No hay comentarios:
Publicar un comentario