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The Orange Box



Hacer un análisis de la versión PS3 de The Orange Box es un tanto como una montaña rusa, con sensaciones que van de arriba a abajo continuamente merced a los contrastes y choques que se producen a la hora de valorar este título. The Orange Box es uno de los juegos del 2007 por derecho propio, un pack impresionante que atesora algunos de los mejores juegos ya no de este año si no de la historia del medio. Half-Life 2, alimentado por su brillante imaginación, magnífico diseño, excelente jugabilidad y una historia en consonancia, merecería por sí solo los muchos adjetivos positivos que se podrían usar para describir estos cinco juegos que se ofrecen; y lo mejor es que los cinco mantienen un nivel muy alto.

Hasta aquí nada que no se sepa o no se pueda leer en nuestro completo análisis de la versión original. Aquellos que necesiten saber más de este paquete, lo que ofrece y por qué es uno de los mejores juegos que se pueden adquirir este año, lo pueden hacer ahí. Más que en el conocido contenido, este análisis en particular va dedicado casi en exclusiva a comentar las particularidades de la conversión de Orange Box para PS3, que ha sido la última plataforma en recibirla después del retraso sufrido.

Y hay bastante que comentar. Estamos ante uno de los proyectos más polémicos que ha surgido en la plataforma de Sony y que más ha dado que hablar desde hace meses. Lo que debería ser una simple conversión de un juego de PC sin más historias se ha convertido en punta de lanza de interminables discusiones en foros. Buena parte de la culpa la tiene el fundador y presidente de Valve, Gabe Newell, que entre sus virtudes –o defectos, según se mire- está el de decir siempre las cosas tal y como las ve, sin tapujos.

Entre otras “perlas” ha llegado a decir que el desarrollo en PS3 es “una perdida de tiempo” y que “Sony debería acabar con Playstation 3 y empezar de nuevo”, ciertamente no el tipo de declaraciones medidas –y a veces un poco insulsas- que se suelen escuchar por parte de altos ejecutivos de una empresa. Aunque bien es cierto que hay que colocar las frases en su contexto y que se basan no en una animadversión hacia Sony sino en su tendencia a crear consola cuya arquitectura se aleja tanto del PC, lo que él entiende que sólo complica la vida a las compañías sin que por ello haya beneficios inmediatos.

Con este panorama, sólo faltaba por saber que Valve decidió dejar la conversión del juego a un estudio dedicado de EA, y no hacerlos ellos mismos tal y como han hecho con la versión de 360. Este tipo de situaciones son la que provoca encendidas discusiones entre todo tipo de usuarios dedicados y alimenta especulaciones de todo tipo. En este caso y dadas las circunstancias, se dudaba seriamente de que la versión de PS3 fuera a estar a la altura de la de PC o de 360. Ya con la versión final, hay que decir que las dudas eran fundadas, aunque no hasta el grado catastrófico que algunos habían dibujado ya.

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