
Tras innumerables retrasos, llega por fin la arriesgada apuesta de Atari, Getting Up, un polémico juego que pretende convertirse en el primer simulador de graffiti de la historia de los videojuegos, plasmando en un mundo virtual las experiencias que se sienten al "bombardear" la ciudad con latas y taggers en mano.Ha pasado ya más de un año desde que Atari desvelara en su evento privado 'Go Play' el desarrollo del juego, cuya propuesta pasaba por asumir el rol de un "writter" mientras dejábamos marca de nuestra capacidad y habilidad 'graffitera' en una gran ciudad, New Radius, a medida que aumentábamos nuestra reputación entre los demás graffiteros del barrio. Un juego que, durante todo este tiempo, ha recibido una enorme campaña de promoción por parte de Atari, que ha tratado acercar al juego al público no directamente ligado con esta cultura, tanto en fiestas relacionadas con el Hip Hop como en propios eventos de graffiti organizados especialmente para el videojuego.
¡Gánate un nombre, toy!En Getting Up asumimos el rol de Trane, un joven afro-americano cuya mayor pasión es el graffiti. La historia, escrita por Marc Ecko, nos transporta a New Radius, una ciudad gobernada por un partido que ha prohibido el graffiti y recortado hasta niveles extremos la libertad de expresión. Hasta el punto de que la policía ha salido a las calles para acabar de forma poco ortodoxa con aquellos que se niegan a seguir los patrones marcados por el alcalde y los CCK (Civil Conduct Keepers). Es entonces cuando Trane, y desobedeciendo los consejos de su propia "vieja", decide salir a la calle a ganarse una reputación como "writter", a dejar en su sitio a las bandas rivales, y sobretodo, a luchar contra la injusticia que las opresivas altas esferas de New Radius predican.
Así pues, ¿ha cumplido el señor Marc Ecko con las grandes expectativas que se habían creado en torno a su primer juego, consiguiendo acercar la arriesgada propuesta a toda clase de jugadores?, o ¿Getting Up ha quedado en una simple obra solo apreciable por quienes realmente comparten su vida con los aerosoles? Veámoslo a continuación...
¡Gánate un nombre, toy!En Getting Up asumimos el rol de Trane, un joven afro-americano cuya mayor pasión es el graffiti. La historia, escrita por Marc Ecko, nos transporta a New Radius, una ciudad gobernada por un partido que ha prohibido el graffiti y recortado hasta niveles extremos la libertad de expresión. Hasta el punto de que la policía ha salido a las calles para acabar de forma poco ortodoxa con aquellos que se niegan a seguir los patrones marcados por el alcalde y los CCK (Civil Conduct Keepers). Es entonces cuando Trane, y desobedeciendo los consejos de su propia "vieja", decide salir a la calle a ganarse una reputación como "writter", a dejar en su sitio a las bandas rivales, y sobretodo, a luchar contra la injusticia que las opresivas altas esferas de New Radius predican.
Así pues, ¿ha cumplido el señor Marc Ecko con las grandes expectativas que se habían creado en torno a su primer juego, consiguiendo acercar la arriesgada propuesta a toda clase de jugadores?, o ¿Getting Up ha quedado en una simple obra solo apreciable por quienes realmente comparten su vida con los aerosoles? Veámoslo a continuación...
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