
Lo prometido era deuda. No es habitual que desde MeriStation tomemos la arriesgada decisión de reanalizar un juego, pero con un proyecto de la envergadura de Vanguard: Saga of Heroes hemos tenido que hacer una excepción. Y es que como ya dijimos justo ahora hace un año en nuestro primer análisis, Vanguard puede ser considerado como uno de los juegos cuyo lanzamiento resultó ser más prematuro y deficiente. Pero al no tratarse de un título cualquiera, sino de la nueva obra de Brad McQuaid (que por culpa de su nefasto trabajo al frente del proyecto éste acabó hace unos meses por cambiar de propietarios), el mítico encargado de Everquest, ya dejamos en su momento la puerta abierta a reanalizar el juego y volverlo a valorar una vez se hubieran corregido sus más importantes problemas. Y ese momento ha llegado. Bienvenidos, una vez más, a Telon.
En este análisis nos centraremos básicamente en hablaros de todas las mejoras, ampliaciones y correcciones que ha recibido Vanguard desde su lanzamiento. Si queréis profundizar un poco más en su jugabilidad, y descubrir qué es lo que ofrece el juego al género de los MMORPG, os invitamos a que le echéis un vistazo a nuestro primer análisis del juego. Pero no olvidéis leeros después esto, porque el contraste entre lo que era Vanguard y lo que es ahora, es importante.
Vanguard, un año después
Si ya probasteis Vanguard en su momento, y fuisteis de los muchos que se bajaron del barco por la impotencia de estar pagando por jugar a una beta, la primera y mayor diferencia que notaréis será la sorprendente mejora que ha habido en el rendimiento del juego. Aunque se han tenido que buscar algunas soluciones un tanto drásticas (se han suprimido las posibilidades de configurar de forma particular cada elemento de la cara, a cambio de una gama de caras predefinidas aligerando así la carga gráfica), si Vanguard nos funcionaba hace un año a 20 imágenes por segundo ahora es normal verlo a 40 o 45 constantes. Es más, jugándolo con una 8800 GTS, se mantienen unos 60 fps salvo en ciudades y capitales, donde aún queda trabajo que hacer. Aún así, como decimos, el incremento en la tasa es evidente y muy destacable.
Se han corregido multitud de bugs gráficos, y en general, se ha conseguido un despliegue técnico más sólido. En la última actualización se añadieron gráficos para los cascos y yelmos del juego (si, se ha tardado un año en hacerlo), y se espera que para la próxima se rediseñen los modelos de los personajes, añadiéndoles nuevas animaciones y corrigiendo así el efecto robot que criticábamos tanto el año pasado. Se actualizó el arte aplicado a las armas, y también se rediseñó Khal, que pasó de ser un puerto muerto a un punto de encuentro con más vida y color. Y parece ser que no va a ser la última capital en experimentar un profundo lavado de cara. En definitiva, Vanguard es ahora un mundo más bonito y mejor optimizado, y lo que es más importante, un lugar en el que pasar largas horas de vicio sin tener que sufrir bugs gráficos y cuelgues al doblar cada esquina.
Pero no sólo el rendimiento ha mejorado durante todo este tiempo. Jugablemente también se han retocado multitud de cosas. Se han equilibrio las clases, se han retocado ciertos aspectos del crafting y la diplomacia para hacerlas más amigables, y se han mejorado también aspectos de la interfaz. Quests arregladas, habilidades corregidas, mejoras sustanciales en el housing (con Guild Halls ya), herramientas para la búsqueda automática de grupos, monturas voladoras, un acertado sistema de tele transporte para evitar así las largas y soporíferas caminatas que habían llegado a desesperarnos en la versión 1.0 del juego... en definitiva, un sinfín de pequeños ajustes que han convertido a Vanguard, ahora sí, en un juego que puede considerarse "acabado" y listo para empezar a seducir a nuevos usuarios. Incluso los amantes del PVE están de enhorabuena. Y es que con el Game Update 3 se lanzó también la primera mazmorra "raid", Ancient Port Warehouse, que vino a cubrir el vacío que había hasta el momento de grandes retos para los personajes de nivel alto, y que se verá ampliada próximamente con un par de raids más.
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