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Turning Point: Fall of Liberty



Turning Point: Fall of Liberty arranca en una de la preguntas que más hipótesis puede crear sobre la historia del hombre: ¿Qué pasaría si Hitler y su 3er. Reich hubiesen atravesado el Atlántico hasta llegar a EE.UU.? Winston Churchill, líder británico que llevó a la victoria a los aliados, fue atropellado en 1931 por un taxi en un viaje a Nueva York. Sobrevivió al accidente, pero tuvo que usar bastón el resto de su vida.

¿Qué hubiera pasado si en dicho accidente hubiese perdido la vida? No podría frenar el avance alemán por Europa y Asia, y los aliados no le hubiesen parado los pies al poder nazi... ¿dónde estaríamos ahora? Realmente es una pregunta que invita a la reflexión... y a la acción. Y para este último caso, ya tenemos respuesta, aunque no es la que esperábamos ni mucho menos. La historia alternativa a la realidad comienza cuando introducimos el disco de este juego.

Adoptaremos el papel de Dan Carson, un obrero de la construcción que se encuentra trabajando en la estructura de un rascacielos, de los muchos que se levantaron por los años 50 en la gran manzana. Sin embargo, en un momento dado, todo cambia: cientos de zeppelines cubren el cielo, aviones, paracaidistas, soldados,... bombas, explosiones, destrucción y caos mientras intentamos sobrevivir desde unas alturas realmente peligrosas. La invasión ha comenzado.

En este juego de extenso nombre viviremos la odisea de nuestro personaje por salvarse a sí mismo y por lograr recuperar la libertad para el país. A lo largo de dos ciudades estadounidenses y una europea (Nueva York, Washington y Londres) seremos testigos de la invasión nazi, y la posterior respuesta de poder civil y militar del pueblo americano para recuperar su libertad y sus tierras. Lo malo de todo esto es que Turning Point acaba por ser una cuesta abajo a todos los efectos: lo que promete el juego con su primer nivel acaba siendo lo mejor de todo el juego. El resto va encaminado a desalentarnos por su extraña falta de optimización en todos los sentidos.

Veamos por qué este juego, que prometía ser por su planteamiento un título más que interesante, acaba siendo una sucesión de fallos, errores de planteamiento, bugs de IA y problemas técnicos. No esperábamos ver a estas alturas y después de todo lo que nos habían prometido una calidad tan baja. Es lo que tiene la guerra: todo lo que toca, lo destruye. Pasemos a la acción...

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