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Time Crisis 4



La veterana saga de disparos, que cuenta con versiones tanto para recreativa como para consola doméstica, cumple ya 13 años este 2008. Parece que el tiempo no pasa por Time Crisis. ¿O sí lo hace? Poco ha cambiado desde los orígenes, allá por 1995. El objetivo del juego es muy sencillo: deshacerse de cuantos enemigos salgan a nuestro paso mediante el uso de la pistola. Así de fácil: apuntar y disparar. Cuando la munición se nos acaba, tenemos que recargar nuestra arma. Para eludir el fuego enemigo tenemos que parapetarnos detrás de algunos objetos del escenario.

El género de pistola ha ido sobreviviendo como ha podido en medio de una avalancha de nuevas apuestas en el mundo del videojuego. Digamos que ha ido malviviendo porque tan sólo Namco (ahora Namco Bandai) le ha ido dando algo de vida con juegos como Point Blank, o este Time Crisis que nos ocupa ahora.

Para compensar el paso del tiempo, parece que la compañía japonesa quiere darle una vuelta de tuerca al género. O por lo menos intentarlo. Para ello ha incluido en este Time Crisis 4 un modo FPS en el que tenemos libertad de movimientos. Un género sobreexplotado este también, pero que ha reportado pingües beneficios a cuantas desarrolladoras se han aventurado en él. Parece que Bandai Namco ha escuchado la llamada de la selva y también se ha adentrado en territorio comanche.

Pero entremos en materia. Lo primero que hay que hacer antes de ponerse a jugar es calibrar nuestra pistola. Para ello, tendremos que instalar el accesorio que detecta la presencia de la pistola, y conectar esta a cualquier puerto USB libre de la consola. Aquí viene nuestro primer “pero”. Se supone que estamos en la séptima generación de consolas; una en la que todo parece ser inalámbrico. Mandos, accesorios, etc.

Todo se conecta a la consola sin un cable de por medio. Pero Namco parece que no se ha dado por aludida, o ha encontrado alguna barrera técnica que le impidiera hacerlo. Así que hemos de tener cuidado con el cable a la hora de jugar. Por suerte es suficientemente largo como para no obstaculizar el paso. Otra pequeña objeción, esta vez con los sensores que captan la señal de la pistola. El sistema de anclaje al monitor de televisión es bastante rudimentario, ya que hace uso de la simple ley de la gravedad y las propiedades semi adherentes del plástico utilizado en las cinchas.

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