
Ya en el pasado E3 le echamos el ojo. Cansados de aniliquilar zombies durante juegos y juegos, la propuesta que desde unos casi desconocidos Wideload Games se hacía era radicalmente opuesta. Cambiar los papeles. Allí tomaríamos el control de una putrefacta criatura que se enfrenta a toda una ciudad llena de la aversión más profunda hacia él y sus semejantes.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseStubbs el zombie fue una vez Edward Stubblefield, un aplicado vendedor de seguros a domicilio que se las veía canutas para llegar a fin de mes durante la época de la gran depresión americana, en 1930. Durante uno de sus viajes por la geografía yankee, en Pensilvania, Stubbs encontró un fatídico destino. Sin saber cómo ni porqué, fue asesinado y sus restos enterrados en el lugar más remoto del estado.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseEn el mismo sitio, veinte años después, en 1950 y bajo la administración Eisenhower, al playboy multimillonario de moda se le ocurre la idea de construir Punchbowl, una utópica ciudad futurista a modo de ciudad piloto del próximo milenio con todo tipo de tecnología punta; robots, coches a propulsión y construcciones excéntricas. En este momento, por razones que le son desconocidas, Stubbs se levanta de la tumba.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseComo podéis imaginar, aquí el zombie está más cabreado que Jack Bauer un lunes por la mañana, más que nada porque acaba de darse cuenta que está fiambre. Así que renqueánte, espástico y en avanzado estado de descomposición, Stubbs comienza un bisarro camino que espera le lleve a encontrar sus respuestas, aunque lo primero que se lleve a la boca sean los cerebros de cuanto incauto se cruce en su camino.
Gráficos
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseStubbs muestra un apartado visual bastante cuidado en su ambientación. El ideal retro-futurista que se tenía en los 50 está presente en los diseños de fondos, personajes, vehículos, vestuario e incluso en las armas, sin olvidar las influencias de un género de culto dentro del cine como son las películas de terror de muertos vivientes. Técnicamente y como puede leerse en la caja del juego, el título se basa en el motor de Halo, lo que ya de por sí deberia ser una garantía. A pesar de ello el conjunto no alcanza el nivel visto en el título, ni en PC ni en Xbox. El estilo de los menús también utiliza el mismo sistema que el juego de Bungie como podéis apreciar en las pantallas, al igual que el guardado automático.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseStubbs el zombie fue una vez Edward Stubblefield, un aplicado vendedor de seguros a domicilio que se las veía canutas para llegar a fin de mes durante la época de la gran depresión americana, en 1930. Durante uno de sus viajes por la geografía yankee, en Pensilvania, Stubbs encontró un fatídico destino. Sin saber cómo ni porqué, fue asesinado y sus restos enterrados en el lugar más remoto del estado.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseEn el mismo sitio, veinte años después, en 1950 y bajo la administración Eisenhower, al playboy multimillonario de moda se le ocurre la idea de construir Punchbowl, una utópica ciudad futurista a modo de ciudad piloto del próximo milenio con todo tipo de tecnología punta; robots, coches a propulsión y construcciones excéntricas. En este momento, por razones que le son desconocidas, Stubbs se levanta de la tumba.
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseComo podéis imaginar, aquí el zombie está más cabreado que Jack Bauer un lunes por la mañana, más que nada porque acaba de darse cuenta que está fiambre. Así que renqueánte, espástico y en avanzado estado de descomposición, Stubbs comienza un bisarro camino que espera le lleve a encontrar sus respuestas, aunque lo primero que se lleve a la boca sean los cerebros de cuanto incauto se cruce en su camino.
Gráficos
Stubbs The Zombie in Rebel Without a PulseStubbs muestra un apartado visual bastante cuidado en su ambientación. El ideal retro-futurista que se tenía en los 50 está presente en los diseños de fondos, personajes, vehículos, vestuario e incluso en las armas, sin olvidar las influencias de un género de culto dentro del cine como son las películas de terror de muertos vivientes. Técnicamente y como puede leerse en la caja del juego, el título se basa en el motor de Halo, lo que ya de por sí deberia ser una garantía. A pesar de ello el conjunto no alcanza el nivel visto en el título, ni en PC ni en Xbox. El estilo de los menús también utiliza el mismo sistema que el juego de Bungie como podéis apreciar en las pantallas, al igual que el guardado automático.
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