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Samurai Warriors: Katana


Como primera aparición en una plataforma esperábamos más. La veterana saga Samurai Warriors ha sido la recién llegada a Wii con el que es su capítulo más alternativo y curioso de todas sus entregas. Abandonando la jugabilidad de matanza masiva en tercera persona propuesta por los anteriores capítulos y su licencia hermana Dynasty Warriors, ahora nos toca encarnar a un samurai desde dentro, en una no demasiado trabajada vista en primera persona y con avidez de hacernos sentir en plena batalla.

Samurai Warriors: Katana (Wii)Armado con Wiimote y Nunchuk, el jugador deberá recorrer. en estructura de raíles, parajes de la edad Sengoku de Japón, haciendo frente a centenarias hordas de enemigos de todo tipo: soldados, ninjas, altos samurais, y hasta criaturas extraídas de la cultura tradicional japonesa. Desde que se anunció, su puesta en escena parecía prometedora al igual que su jugabilidad. No creíamos que los creadores de esta gran saga de acción fueran a decepcionarnos con un cambio tan radical.


Samurai Warriors: Katana (Wii)Pero no ha sido así, Samurai Warriors Katana decepcionará pronto a los aficionados a la franquicia, pues en todo momento se respira un aire de posibilidad de mejoras. La implementación de los espadazos se queda muy por debajo de lo que esperábamos, la apariencia gráfica no alcanza el nivel medio de PlayStation 2, y su ausencia de traducción a nuestro idioma lo alejarán de lo que, a veces por su facilidad, parece perseguir: los nuevos jugadores.
Un mundo antiguo

Samurai Warriors: Katana (Wii)Antiguo en todos los sentidos, también en cuanto a su nivel gráfico. El mundo de Samurai Warriors Katana huele demasiado a los vistos en los juegos de hace unos 6 años. El apartado gráfico del juego es decepcionante en prácticamente todos sus aspectos. Empezando por los escenarios, nos encontramos con entornos monocromáticos, planos, para nada detallados, con pocos objetos y prácticamente ninguna interacción, de texturas sobrias, difuminadas, niebla constante, poco colorido, etc.


Samurai Warriors: Katana (Wii)La escasa arquitectura que aparece en el juego apenas destaca como tal y parece un cúmulo capas superpuestas de muros verticales y horizontales. No hay demasiada variedad de materiales ni elementos y, pese a que el argumento nos asegura que nos encontramos en pleno campo de batalla, todo parece vacío y desierto, con grupos de soldados pululando de manera coreográfica y artificiosa, poco natural o realista.

Samurai Warriors: Katana (Wii)Los personajes son otra decepción de peso. A pesar de su importancia en un juego como éste, ni los protagonistas ni los enemigos poseen unas animaciones decentes. Apenas hay vídeos y los que hay son sosos y anodinos. Los diálogos entre personajes guían la historia y se muestran en la parte inferior de la pantalla, tal y como es costumbre en la serie. Los personajes no mueven las bocas, responden a exagerados patrones de movimiento y siempre parecen marionetas, a pesar de que intenten mostrarse como imponentes.

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