
Hay pocas cosas más atractivas para las chicas de 4 a 12 años que los caballos: cuidarlos, criarlos, mimarlos y montarlos. Y eso lo saben muy bien los desarrolladores de videojuegos. En este caso, DTP Young Entertainment, nos trae un juego de gestión cuyo protagonista absoluto será este animal.
El estudio alemán, especialista en juegos para niños y preadolescentes, nos pone al frente de una granja rural que tendremos que administrar con cabeza para hacer que crezca y prospere.
Ya sé lo que quiero ser de mayor
Lo primero que tendremos que elegir será el aspecto y nombre de nuestro personaje y, lo más importante, el papel que queremos desempeñar dentro de nuestro negocio. Encargado de caballos, especializándote en la cría de caballos; instructor de hípica, responsabilizándote de las clases; y estrella de la hípica, cuya tarea será la de organizar torneos y participar en ellos.
Esta especialización será importante para las primeras horas del juego ya que marcará la cantidad de caballos y los edificios iniciales con los que contaremos, además de las principales responsabilidades con las que tendremos que lidiar desde el primer día.
Gestión rural
Ahora que nos hemos definido, lo siguiente es echar un ojo a la nuestro terreno. Desde el principio tendremos construida nuestra casa, donde dormimos y está nuestro despacho y los establos de los caballos. A partir de aquí, nuestra labor será la de ir mejorando la granja para obtener ingresos que nos permitan, a su vez, seguir invirtiéndolos en ella.
Para ayudarnos, tendremos un menú que nos irá sugiriendo los siguientes pasos que deberíamos realizar. Lamentablemente, las sugerencias son más bien esporádicas y a veces nos encontramos algo perdidos, y es en este punto donde el juego debería haber tenido más cuidado puesto que va dirigido a un público poco acostumbrado a este tipo de entretenimiento.
Los ingresos vendrán de varias maneras. La básica, seamos el perfil que seamos, será del hostal rural. En cuanto construyamos la casa de invitados irán viniendo periódicamente veraneantes que, después de estar unos días, se marcharán dejándonos un poco más ricos. Mientras tanto, tendremos que dar clases de equitación, criar potrillos para poder vender caballos y organizar y participar en competiciones hípicas. Todas estas actividades, claro, previa construcción del edificio correspondiente.
Todo esto sin descuidar la salud de nuestros caballos. Todos los días tendremos que realizar los cuidados diarios que el animal necesita, darle comida, agua, hacerles mimos y limpiar la cuadra. Una vez hecho esto, tendremos que montarlos y sacarlos a correr a los campos cercanos, lo que le servirá tanto para mantenerle sano, como de entrenamiento para las competiciones.
El estudio alemán, especialista en juegos para niños y preadolescentes, nos pone al frente de una granja rural que tendremos que administrar con cabeza para hacer que crezca y prospere.
Ya sé lo que quiero ser de mayor
Lo primero que tendremos que elegir será el aspecto y nombre de nuestro personaje y, lo más importante, el papel que queremos desempeñar dentro de nuestro negocio. Encargado de caballos, especializándote en la cría de caballos; instructor de hípica, responsabilizándote de las clases; y estrella de la hípica, cuya tarea será la de organizar torneos y participar en ellos.
Esta especialización será importante para las primeras horas del juego ya que marcará la cantidad de caballos y los edificios iniciales con los que contaremos, además de las principales responsabilidades con las que tendremos que lidiar desde el primer día.
Gestión rural
Ahora que nos hemos definido, lo siguiente es echar un ojo a la nuestro terreno. Desde el principio tendremos construida nuestra casa, donde dormimos y está nuestro despacho y los establos de los caballos. A partir de aquí, nuestra labor será la de ir mejorando la granja para obtener ingresos que nos permitan, a su vez, seguir invirtiéndolos en ella.
Para ayudarnos, tendremos un menú que nos irá sugiriendo los siguientes pasos que deberíamos realizar. Lamentablemente, las sugerencias son más bien esporádicas y a veces nos encontramos algo perdidos, y es en este punto donde el juego debería haber tenido más cuidado puesto que va dirigido a un público poco acostumbrado a este tipo de entretenimiento.
Los ingresos vendrán de varias maneras. La básica, seamos el perfil que seamos, será del hostal rural. En cuanto construyamos la casa de invitados irán viniendo periódicamente veraneantes que, después de estar unos días, se marcharán dejándonos un poco más ricos. Mientras tanto, tendremos que dar clases de equitación, criar potrillos para poder vender caballos y organizar y participar en competiciones hípicas. Todas estas actividades, claro, previa construcción del edificio correspondiente.
Todo esto sin descuidar la salud de nuestros caballos. Todos los días tendremos que realizar los cuidados diarios que el animal necesita, darle comida, agua, hacerles mimos y limpiar la cuadra. Una vez hecho esto, tendremos que montarlos y sacarlos a correr a los campos cercanos, lo que le servirá tanto para mantenerle sano, como de entrenamiento para las competiciones.
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