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Mario Kart Wii



Mario Kart ha sido una de las mayores aportaciones de Nintendo al mundo de los videojuegos, se trata sin duda de uno de los títulos más divertidos para competir con amigos en casa y pocos alcanzan ese mismo nivel. A lo largo de su propia historia ha ido potenciando esta característica y la entrega de Wii es el culmen de esta evolución. Mientras que en SuperNintendo las partidas eran únicamente a dos, en Mario Kart 64 los cuatro puertos de esa consola permitían conectar hasta cuatro mandos. La inclusión de las batallas fue un hito ya que los enfrentamientos no se limitaban a conducir sino que también podíamos simplemente lanzarnos objetos en diversas arenas.

Aunque de forma muy restringida, Super Circuit ofrecía la posibilidad de jugar con un único cartucho hasta cuatro usuarios. Su mayor aporte fue la opción de compatir fantasmas a través de los cables link de GameBoy Advance, característica que han seguido conservando de un modo u otro las siguientes versiones. GameCube fue el primer paso para ir un poco más allá, gracias a la funcionalidad de conectar varias consolas en red local, hasta ocho personas podían llegar a juntarse en una carrera. Lástima que apenas pudiera ser aprovechado dado que había que adquirir el adaptador LAN por separado para cada máquina y éste prácticamente no era utilizado por otros títulos de la plataforma.

El salto llegó con Mario Kart DS y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, que precisamente este título estrenó. Por primera vez podías enfrentarte a tus amigos sin tener que reunirte con ellos y si no podías juntarte para echar una partida recurrías a localizar otros usuarios por Internet, a nivel mundial o sólo continental. Hubo importantes carencias, como el hecho de que el máximo de participantes por carreras se acotaba a cuatro, las desconexiones no se gestionaron adecuadamente, para encontrarte con tus amigos tenías que citarlos antes y tener suerte de no coincidir con otro agregado a tu lista que estuviera buscando a la vez que tú, etc. Pero, de todos modos, no estuvo mal para ser el primer intento.

Mario Kart Wii supera todos esos inconvenientes y añade elementos inéditos. Por fin se empieza a aprovechar el potencial de Wii con los canales y el modo en espera. Hallar a nuestros amigos es más fácil que nunca, decimos adiós al problema de que los rivales se vayan antes de tiempo y todo esto sin olvidar que ahora hay hasta doce vehículos en el asfalto, más que nunca, la locura típica de esta franquicia elevada al máximo exponente. Desafortundamente, tanto empeño en elaborar un increíble multijugador ha influido negativamente en el resto de apartados, algo más descuidados y en los que apenas se nota que se haya avanzado.

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