
pesar de las dificultades, SNK ha conseguido ser capaz de mantenerse fiel a la cita anual que tiene desde el año 1994 con todos los aficionados a la lucha en 2D. King of Fighters, una saga que, entrega tras entrega, no ha dejado de arrastrar aficionados tras de sí, sigue más viva que nunca, y con un par de años de retraso llega ahora la entrega del 2003 a PlayStation 2 y XBOX. Mucho se han criticado y alabado las diferentes entregas de King of Fighters a lo largo de su historia, y es que las mejoras o los cambios no siempre han sentado bien a todo el mundo. King of Fighters 2002 supuso una importante desilusión para muchos aficionados, que lo quisieron por el nombre del que hacía gala más que por su calidad. ¿Qué ofrece ahora al usuario King of Fighters 2003?
Lo “nuevo”La principal novedad es que se ha intentado hacer una amalgama del famoso sistema tag team de Capcom con el sistema de lucha 3 contra 3 del King of Fighters, pero el resultado no convence.
En primer lugar, encontramos que el sistema de tag es inútil, ya que a diferencia de juegos como X- Men vs. Street Fighter y similares, no es posible hacer combos de dos personajes (o tres, llegado el caso), tan sólo se puede cambiar el personaje de forma que el que entra efectúa un golpe con daño mínimo a coste de un nivel de combo, lo cual no termina de compensar.
Así pues, este sistema tag no sólo no ofrece nada nuevo al género, sino que se muestra ciertamente ineficiente como tal y supone un agravio más para los no pocos puristas de la serie.
Aunque algunos afirmen que esto es un cambio a mejor, ya que tienes a tu disposición la posibilidad de cambiar de personaje si uno esta bajo de vida, lo cierto es que no es nada más lejos de una mejora si tenemos en cuenta el hecho de que los personajes no activos no recargan vida, y que el personaje que entra al combate lo hace con la guardia baja, dejando la puerta abierta para una lluvia de golpes.
Por otra parte, el sistema de lucha ha cambiado radicalmente. Se han eliminado completamente los movimientos de derribo CD y los sencillos movimientos de escape AB se han cambiado por un incómodo giro de analógico. Otro fallo importante es que ya no se pueden hacer cancels, es decir, interrumpir un movimiento que se está ejecutando por otro. Ahora tenemos que esperar a que termine el movimiento en curso para efectuar el siguiente, lo que resta bastante jugabilidad.
Asimismo, el modo MAX y los combos “desperados” (modalidad de combos que podemos efectuar cuando el personaje esta a punto de quedar ko) han desaparecido. Lo más parecido a lo que tenemos acceso en esta entrega es la elección del líder del trío de luchadores, que puede ejecutar un demoledor combo gastando dos niveles. Sin duda, otro paso atrás.
Lo “nuevo”La principal novedad es que se ha intentado hacer una amalgama del famoso sistema tag team de Capcom con el sistema de lucha 3 contra 3 del King of Fighters, pero el resultado no convence.
En primer lugar, encontramos que el sistema de tag es inútil, ya que a diferencia de juegos como X- Men vs. Street Fighter y similares, no es posible hacer combos de dos personajes (o tres, llegado el caso), tan sólo se puede cambiar el personaje de forma que el que entra efectúa un golpe con daño mínimo a coste de un nivel de combo, lo cual no termina de compensar.
Así pues, este sistema tag no sólo no ofrece nada nuevo al género, sino que se muestra ciertamente ineficiente como tal y supone un agravio más para los no pocos puristas de la serie.
Aunque algunos afirmen que esto es un cambio a mejor, ya que tienes a tu disposición la posibilidad de cambiar de personaje si uno esta bajo de vida, lo cierto es que no es nada más lejos de una mejora si tenemos en cuenta el hecho de que los personajes no activos no recargan vida, y que el personaje que entra al combate lo hace con la guardia baja, dejando la puerta abierta para una lluvia de golpes.
Por otra parte, el sistema de lucha ha cambiado radicalmente. Se han eliminado completamente los movimientos de derribo CD y los sencillos movimientos de escape AB se han cambiado por un incómodo giro de analógico. Otro fallo importante es que ya no se pueden hacer cancels, es decir, interrumpir un movimiento que se está ejecutando por otro. Ahora tenemos que esperar a que termine el movimiento en curso para efectuar el siguiente, lo que resta bastante jugabilidad.
Asimismo, el modo MAX y los combos “desperados” (modalidad de combos que podemos efectuar cuando el personaje esta a punto de quedar ko) han desaparecido. Lo más parecido a lo que tenemos acceso en esta entrega es la elección del líder del trío de luchadores, que puede ejecutar un demoledor combo gastando dos niveles. Sin duda, otro paso atrás.
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