
Abrimos la caja, metemos el juego y nos preparamos. El primer Harvest Moon para Wii, ¡ideal! Apuntamos a la pantalla esperando poder controlar el menú principal con el puntero del Wiimote. Nada. Bueno, habrá alguna implementación al sensor de movimiento más adelante… Prácticamente nada tampoco. Ya jugamos hace dos años a la entrega de GameCube, ¿este juego es igual o hay alguna innovación? Todo indica que en Rising Star, estudios adaptadores del juego, se han pegado unas buenas vacaciones…
Harvest Moon Magical Melody (Wii)La saga Harvest Moon se caracteriza, desde su lanzamiento en 1997, por la libertad de acción que ofrece y sus posibilidades jugables. En Magical Melody volvemos a encontrar estos alicientes y posibilidades. El problema viene en su control, para nada adaptado a las posibilidades de Wii, ni siquiera en alguna medida o minijuego. Todo parece desfasado generacionalmente, y es que, como comentábamos, Rising Star no ha trabajado demasiado en el proyecto y ha terminado haciendo un port 1:1 en todo. Se nota que Yasuhiro Wada, director de la compañía, está totalmente centrado en la entrega exclusiva para Wii que verá la luz en varios meses, el futuro y seguramente mejor Harvest Moon Tree of Peace.
Una aldea de granjeros, una diosa petrificada
Harvest Moon Magical Melody (Wii)La historia de Magical Melody empieza cuando la Diosa Cosecha es petrificada por un extraño conjuro. Sólo una mágica melodía de 50 notas logrará alentarla y devolverla a la normalidad para que el resto del mundo agrícola siga correctamente su curso. Así que nuestra labor, como nuevos en el pueblo, será pagar la novatada y conseguir al menos 50 de las 100 notas secretas que irán apareciendo como por arte de magia. Cada 5 notas nos haremos con un instrumento de los 10 necesarios para interpretar la melodía mágica que resucite a la Diosa Cosecha.
Harvest Moon Magical Melody (Wii)A medida que juguemos en libertad, se nos irán dando notas por diferentes acciones que no avisaban de premiar con una de estas notas por su ejecución. Así, nos veremos obligados a hacer de todo para que se nos den más notas por sorpresa, de maneras tan extrañas como inoportunas hasta conseguir las necesarias, o todas si queremos acabar el juego al 100%. No obstante, en el menú de Pausa podemos ver las notas que llevamos recogidas y una frase-pista sobre cómo conseguir las que quedan.
Harvest Moon Magical Melody (Wii)La saga Harvest Moon se caracteriza, desde su lanzamiento en 1997, por la libertad de acción que ofrece y sus posibilidades jugables. En Magical Melody volvemos a encontrar estos alicientes y posibilidades. El problema viene en su control, para nada adaptado a las posibilidades de Wii, ni siquiera en alguna medida o minijuego. Todo parece desfasado generacionalmente, y es que, como comentábamos, Rising Star no ha trabajado demasiado en el proyecto y ha terminado haciendo un port 1:1 en todo. Se nota que Yasuhiro Wada, director de la compañía, está totalmente centrado en la entrega exclusiva para Wii que verá la luz en varios meses, el futuro y seguramente mejor Harvest Moon Tree of Peace.
Una aldea de granjeros, una diosa petrificada
Harvest Moon Magical Melody (Wii)La historia de Magical Melody empieza cuando la Diosa Cosecha es petrificada por un extraño conjuro. Sólo una mágica melodía de 50 notas logrará alentarla y devolverla a la normalidad para que el resto del mundo agrícola siga correctamente su curso. Así que nuestra labor, como nuevos en el pueblo, será pagar la novatada y conseguir al menos 50 de las 100 notas secretas que irán apareciendo como por arte de magia. Cada 5 notas nos haremos con un instrumento de los 10 necesarios para interpretar la melodía mágica que resucite a la Diosa Cosecha.
Harvest Moon Magical Melody (Wii)A medida que juguemos en libertad, se nos irán dando notas por diferentes acciones que no avisaban de premiar con una de estas notas por su ejecución. Así, nos veremos obligados a hacer de todo para que se nos den más notas por sorpresa, de maneras tan extrañas como inoportunas hasta conseguir las necesarias, o todas si queremos acabar el juego al 100%. No obstante, en el menú de Pausa podemos ver las notas que llevamos recogidas y una frase-pista sobre cómo conseguir las que quedan.
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