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God of War: Chains of Olympus



El Dios de la Guerra quiere hacerse con el trono de la portátil de Sony, y a buena fe que lleva camino de ello. Con este “Chains of Olympus”, Ready at Dawn se ha coronado como desarrolladora de alto nivel, gracias al resultado del magnífico “Daxter” y esta aventura de Kratos. La precuela de los juegos de PS2 nos hará saber por qué Kratos está tan furioso con los Dioses, aunque dependa de ellos y espere de forma eterna un perdón a sus pecados. Dios de PSP...

No podemos dejar de remarcar el gran salto de calidad de los estudios internos de Sony en PS2. Y para ello, no encontramos mejor ejemplo que Santa Mónica Studios, que primero de la mano de David Jaffe y después con Cory Barlog nos hicieron partícipes de la fuerza, violencia y espectacularidad que Kratos despertó en PS2 con sus dos episodios. Juegos que iban de la mano en el género con “Ninja Gaiden” o “Devil May Cry”, y que con reminiscencias a “Shenmue” en ciertos aspectos del juego o “Rygar”, y que se ha creado un hueco muy importante en nuestro corazón de jugón.

Ahora, con la versión final del juego de PSP, tenemos que claudicar ante su calidad, diversión y, por qué no, continuidad con el sello característico de la saga. Está claro que Ready at Dawn se ha “empapado” de los dos juegos anteriores (han tenido igualmente colaboración de Cory Barlog para este juego) para su obra. Se ha respetado estilo visual, mecánica de juego, espectáculo violento y ciertas características “sexuales” que habían llamado la atención de sus dos versiones anteriores. El resultado final destila “Kratos style” por todos sus poros. Buena señal.

En esta ocasión, veremos el nacimiento de Kratos como Dios de la Guerra: las pesadillas que lo atormentan por su acciones en el pasado no lo dejan descansar, y la única forma que tiene de librarse de ello es en el campo de batalla. Pretende complacer a los Dioses para que lo liberen de tan pesada carga. Los persas han rodeado Ática con su monstruoso Basilisco, y Kratos sin saberlo se verá envuelto desde ese preciso instante en una aventura que lo llevará por lugares que nunca imaginaría.

Desde Ática, pasando por el palacio de los corceles de Fuego de Helios, llegando hasta el inframundo y el Tártaro, hasta las maquinaciones que envuelven el secuestro de Helios (Dios del Sol) por parte del titán Atlas y la presencia de Perséfone, “God of War: Chains of Olympus” es un continuo chorreo de acción, sangre, violencia gratuita, espectáculo y buenas maneras de hacer un videojuego que conjugue un todo espectacular. Vayamos pues a presenciar el nacimiento de una leyenda...

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