
Corrían los últimos meses de 2005 cuando las GameCubes españolas recibieron la que era la primera incursión de la saga Fire Emblem en el mundo tridimensional. Este juego, pese a pretender utilizar la potencia gráfica de la consola como principal estandarte, quedó guardado en la memoria de los usuarios que lo jugaron, no por el importante salto gráfico que suponía pasar de las tradicionales 2D a las llamativas 3D, si no por ofrecernos otra ración de lo que estábamos acostumbrados a disfrutar desde su primer juego allá por 1990, una historia que se nos grabaría a fuego en la memoria y una jugabilidad endiabladamente adictiva.
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Tras el gran éxito de crítica que supuso ese Path of Radiance, la creación de una secuela que profundizase más aún en la historia estaba bastante clara, pero debido a las escasas ventas frente a sus competidoras y la casi inminente defunción oficial por parte de Nintendo de su Cubo, hicieron que el proyecto peligrase. La solución fue portar el desarrollo a la nueva consola de la Gran N aunque fuese con el apartado gráfico mostrado en GameCube –que ya de por sí fue bastante flojo en su día-, ya que como se había demostrado entrega tras entrega, lo realmente importante de un Fire Emblem no es su diseño, si no su historia y jugabilidad, que es lo primero que buscan los fans de la saga.
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Trece largos meses han pasado desde su estreno en tierras niponas como juego prácticamente de lanzamiento, aunque para justificar su retraso, viene con una sorpresa bajo el brazo que hará las delicias de más de un seguidor de la saga. La conclusión del conflicto de Tellus está más cerca que nunca, y desde Meristation, os traemos el análisis del que puede convertirse en el mejor juego de la franquicia Fire Emblem hasta el momento. ¿Lo conseguirá?
La historia
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Nuestra aventura comienza unos tres años después de los hechos acontecidos en Path of Radiance. La situación actual no podría ser más desalentadora. Tras la guerra que enfrentó a Daenin contra Crimea, ambos bandos han acabado igual de mermados y devastados, siendo la diferencia que separó la victoria crimeana de la derrota daeniense prácticamente inexistente. Dada la difícil situación, Crimea se ve en la obligación de renunciar a la conquista del territorio ganado por falta de efectivos, cediendo su propiedad al imperio de Begnion, el tercero en discordia en esta historia, el cual había estado al margen de esta guerra hasta el momento.
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)Una vez que el ejercito de Begnion toma el control de las tierras de Daenin, comienza un gobierno de lo más perjudicial y desalentador para los vencidos. Los guerreros que han sobrevivido a la guerra y los jóvenes que podrían revelarse contra sus opresores han sido llevados a las minas del oeste para machacarlos física y espiritualmente, borrando de sus cabezas la idea de una rebelión. Mientras tanto, en la ciudad sólo quedan las mujeres, niños y ancianos, los cuales tienen que malvivir con lo poco que tienen y encima se ven en la obligación de pagar el diezmo a los soldados de Begnion, que no se conforman con arrasar con las pocas pertenencias de los supervivientes.
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Tras el gran éxito de crítica que supuso ese Path of Radiance, la creación de una secuela que profundizase más aún en la historia estaba bastante clara, pero debido a las escasas ventas frente a sus competidoras y la casi inminente defunción oficial por parte de Nintendo de su Cubo, hicieron que el proyecto peligrase. La solución fue portar el desarrollo a la nueva consola de la Gran N aunque fuese con el apartado gráfico mostrado en GameCube –que ya de por sí fue bastante flojo en su día-, ya que como se había demostrado entrega tras entrega, lo realmente importante de un Fire Emblem no es su diseño, si no su historia y jugabilidad, que es lo primero que buscan los fans de la saga.
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Trece largos meses han pasado desde su estreno en tierras niponas como juego prácticamente de lanzamiento, aunque para justificar su retraso, viene con una sorpresa bajo el brazo que hará las delicias de más de un seguidor de la saga. La conclusión del conflicto de Tellus está más cerca que nunca, y desde Meristation, os traemos el análisis del que puede convertirse en el mejor juego de la franquicia Fire Emblem hasta el momento. ¿Lo conseguirá?
La historia
Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)Nuestra aventura comienza unos tres años después de los hechos acontecidos en Path of Radiance. La situación actual no podría ser más desalentadora. Tras la guerra que enfrentó a Daenin contra Crimea, ambos bandos han acabado igual de mermados y devastados, siendo la diferencia que separó la victoria crimeana de la derrota daeniense prácticamente inexistente. Dada la difícil situación, Crimea se ve en la obligación de renunciar a la conquista del territorio ganado por falta de efectivos, cediendo su propiedad al imperio de Begnion, el tercero en discordia en esta historia, el cual había estado al margen de esta guerra hasta el momento.
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)Una vez que el ejercito de Begnion toma el control de las tierras de Daenin, comienza un gobierno de lo más perjudicial y desalentador para los vencidos. Los guerreros que han sobrevivido a la guerra y los jóvenes que podrían revelarse contra sus opresores han sido llevados a las minas del oeste para machacarlos física y espiritualmente, borrando de sus cabezas la idea de una rebelión. Mientras tanto, en la ciudad sólo quedan las mujeres, niños y ancianos, los cuales tienen que malvivir con lo poco que tienen y encima se ven en la obligación de pagar el diezmo a los soldados de Begnion, que no se conforman con arrasar con las pocas pertenencias de los supervivientes.
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