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Everybody's Golf: World Tour



Everybody’s Golf: World Tour es uno de esos juegos que proporciona diversión inmediata por lo simple y acertado de su planteamiento. No hay que ser un gran aficionado al deporte del golf para poder disfrutarlo a plenitud. Este quinto capítulo de la exitosa (sobre todo en Japón) serie deportiva viene a mejorar muchos características que la han definido por una década ya.

Aparte del claro salto generacional en los gráficos, la desarrolladora Clap Hanz ha querido potenciar sobre todo el aspecto de la jugabilidad. Para ello, ha creado una nueva manera de ejecutar nuestros golpes. Hasta ahora en Everybody’s Golf teníamos que enfrentarnos al típico sistema de tres clics y la barra horizontal. La primera de las pulsaciones correspondía al arranque del golpe, la segunda a la potencia. Por último, el último clic era un ejercicio de precisión en el que teníamos que detener el marcador justo en el punto que se nos indicaba para que nuestro golpe se dirigiera a donde queríamos. Si esta última pulsación no era todo lo precisa que se necesitaba, nuestro golpe fracasaba y nuestra bola se podía quedar en el sitio, desplazarse tan sólo unas yardas o irse directamente a un lugar inesperado.

El nuevo sistema ideado por Clap Hanz también se basa en tres pulsaciones, pero en este caso la barra horizontal desaparece y todo se vuelve mucho más visual e intuitivo. El primer clic es para iniciar el golpe. Nuestro personaje inicia entonces el “swing” y lo podemos detener en cualquier momento con otra pulsación, determinando así la potencia del golpe. Por último, la precisión del mismo se establece mediante un círculo concéntrico a la bola que se va haciendo cada vez más pequeño hasta desaparecer. Tenemos que hacer pulsar otra vez cuando el círculo esté lo más cerca posible de la bola. Aparte, podemos pulsar simultáneamente una dirección en la cruceta direccional para aplicar un efecto a nuestro golpe. Si lo hacemos bien, nuestro personaje emitirá un silbido de aprobación y en la pantalla aparecerá un gratificante “Nice Shot!” (Buen golpe).

Para no defraudar a los seguidores más acérrimos, la desarrolladora ha mantenido el sistema antiguo. Así que siempre podemos cambiar si el nuevo no se adapta a nuestro estilo de juego. Sin embargo, hay que decir que aunque el sistema previo es más fácil de utilizar, el nuevo es mucho más natural y menos mecánico, y seguro gustará a los jugadores más avezados.

Como ya hemos comentado, el apartado gráfico también ha sufrido mejoras. El juego corre ahora a 720p y tanto los recorridos como los personajes lucen fantásticos. Sobre todo estos últimos. Se nota el cariño y la dedicación que se les ha dedicado. Cada uno de ellos (y ellas) tiene su propia personalidad, estilo de juego, características físicas e incluso manera de hablar (en la versión japonesa incluso había varios acentos). Los “caddy” o ayudantes también están magníficamente modelados y animados. El único “pero” que encontramos es quizás un acabado no del todo acorde con la calidad del producto. Algunos “dientes de sierra” hacen acto de presencia aquí y allá. Sin embargo, este detalle no desmerece para nada la calidad del conjunto.

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