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Dragon Ball Z Burst Limit



No son pocos los aficionados que esperaban con impaciencia el estreno de Goku y compañía en la generación actual de consolas, más allá de la adaptación del último Tenkaichi a Wii. Su llegada tiene lugar mucho antes de lo que contaban la mayoría, en un lanzamiento simultáneo para Xbox 360 y PlayStation 3 que tendrá lugar el próximo día 6 de junio.

Gracias a Atari, ya hemos podido disfrutar de este interesante juego de lucha. No han sido pocas las horas que nos hemos sumergido en el universo Dragon Ball en el pasado, pero esta nueva entrega nos ha permitido volver a disfrutar de esta manida historia como si fuese la primera vez. Así es, pese a sus defectos, Burst Limit es un atractivo juego de lucha que marca el inicio de la que posiblemente sea la mejor saga de Dragon Ball hasta la fecha.

No sólo para fansLos títulos anteriores basados en la licencia de Akira Toriyama se caracterizaban, ante todo, por recurrir bastante al “fan service”; a lo largo de seis entregas, se iban incluyendo cada vez más personajes, descuidando un poco en algunos momentos la jugabilidad al centrarse más en la espectacularidad de los duelos de titanes y sus grandes técnicas. Algo que los que no conocían a fondo la serie notaban especialmente.

Este no es el caso de Burst Limit; Dimps, compañía que se encargó de las tres entregas de la saga Budokai, se ha centrado en lo que querían: crear un juego de lucha ante todo, que se sostuviese por sí solo dentro del género sin necesidad de recurrir a la inclusión de cientos de personajes, muchos de los cuales acababan resultando ser clónicos o sin profundidad alguna.

Así pues, nos encontramos con el que es, posiblemente, el Dragon Ball más jugable y que más opciones ofrece en el campo de batalla; una exitosa fusión entre lo visto en Budokai 3 y Super Dragon Ball Z, que tal vez no sea lo que muchos se esperaban, pero que sin lugar a dudas es la mejor evolución posible de la serie de cara a adaptarse a las máquinas de alta definición.

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